log ind bliv medlem

Call: Læring og Medier (LOM) #9 om Spil i universitetsundervisningen

Anvendelse af læringsspil i undervisningen synes at motivere studerende til at tilegne sig ny faglig viden på en anden måde end de undervisningsformer, der oftest praktiseres på videregående uddannelser.

I dag varierer undervisningsformerne meget på tværs af kurser og fagområder, men i stigende grad benytter uddannelserne sig af underviserstyrede aktiviteter såsom selvstudium og storholdsforelæsninger til stadig større hold på grund af hensynet til opnåelse af økonomiske skalafordele. Imidlertid viser forskning, at studerendes læring øges ved at basere forløbene på studenter-centrerede læringsaktiviteter. Læringsspil og simulatorer (såvel fysiske som elektroniske) kan betragtes som en sådan studenter-centreret læringsaktivitet.

Den hidtidige forskning og erfaringsopsamling handler i vid udstrækning om forbrugerorienterede spil, spil i it-didaktiske kurser samt spil til folkeskolen og gymnasieskolen. Forskning i brugen og udbyttet på videregående uddannelser er derimod begrænset. Fx findes der ganske få komparative studier af læringsbetingelser og -effekter på tværs af fag og universiteter. Derfor er der et markant behov for at opsamle og videreformidle spilerfaring fra videregående uddannelser.

Dette temanummer vil indeholde både teoretiske og empirisk baserede artikler om anvendelse af læringsspil i de videregående uddannelser på universiteter (universiteter og business schools). Med hensyn til brugen af spil vil dette temanummer være åbent overfor brugen af alle typer af spil.

Nærmere information inkl. eksempler på temaer til artikler se .

 

Call: Læring og Medier (LOM) #9 om Spil i universitetsundervisningen

Umbraco CMS beOn - keeps cms simple